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Année préparatoire aux métiers du numérique

Acquérir les fondamentaux


Découverte et compréhension de l’univers du digital


L’année préparatoire est destinée aux étudiants issus de l’enseignement secondaire, passionnés par le numérique. 

 Elle donne aux étudiants les bases indispensables pour aborder les techniques digitales en termes de cultures, d'outils et de méthodologies de travail, pour s'orienter ensuite vers une formation à l’un des métiers de la création, communication digitale ou du développement informatique.

Développer ses compétences multimédia


Une fois les fondamentaux posés, encadrés par des professionnels, les étudiants vont pourvoir explorer leur vocation, développer leurs talents au travers de projets individuels et collectifs. 

Déroulement de la prépa digitale


La «Prépa digitale» démarre par un tronc commun avec une pédagogie orientée pour que chaque étudiant trouve sa voie, en découvrant la réalité des métiers auprès de professionnels. 

La première partie de l'année est dédiée à l’acquisition et à la pratique des fondamentaux en conception visuelle et en informatique. La deuxième partie, les étudiants confirment leur orientation en intégrant un programme spécifique permettant ensuite de démarrer sa spécialisation.

Objectifs de formation

  • Former les étudiants de niveau bac aux différents rôles et fonctions du numérique
  • Découvrir, acquérir et pratiquer les fondamentaux des domaines du design, de la communication et de l’informatique pour décider ensuite son parcours de formation et son orientation professionnelle 

Durée et conditions

Un an d’études intensives à temps plein

Rentrées

Une session par an. Prochaine date le lundi 2 octobre 2017

Public concerné & pré-requis

Étudiants de niveau bac souhaitant intégrer une formation supérieure aux métiers du numérique 

Admission

Se pré-inscrire pour soumettre un dossier et participer à un entretien collectif

Tarifs

5880 € 
Possibilité de bénéficier d'une aide, voir voir Tarifs & Financements

Détail du programme


Matières enseignées

  • COMMUNICATION
    Expression orale et écrite, expression corporelle, anglais, marketing et stratégie numérique, réseaux sociaux professionnels
  • ANALYSE ET SENS
    Histoire de l’art. Tribus digitales : designer, youtuber, geek, maker, hacker, gamer, startuper, business developer, stratège...
    Musées, expositions, galeries, débats, salons professionnels.
  • DESIGN ET EXPRESSION VISUELLE
    Dessin, rough, sketching
    Composition, mise en forme, couleur
    Perspective et volume
    Photographie et vidéo
  • INFORMATIQUE
    Notions fondamentales, concepts et terminologie
    Réseaux, sécurité, bureautique...
  • CONCEPTION INTERACTIVE
    Brain-storming, design thinking, expérience utilisateur et ergonomie, innovation
  • COLLABORER EFFICACEMENT
    Gestion de projet et travail en équipe
    Story-board, scénarisation, storytelling...
  • WORKSHOP MULTIMÉDIA
    En équipe, les étudiants réalisent et présentent un objet interactif.
  • OUTILS WEB
    Initiation aux langages et aux logiciels : HTML, CSS, Photoshop, Indesign, Illustrator, Animate, After Effects... Algorithmique
  • RÉALISATION MULTIMÉDIA
    Découverte de plusieurs domaines : jeu vidéo, réalité virtuelle, motion design et cinéma d’animation, e-commerce et communication digitale...
  • PROJETS MULTIMÉDIAS
    La mise en pratique des connaissances et des compétences acquises passe par l’élaboration de plusieurs sujets, permettant de jouer son futur rôle au sein d’une équipe. Le résultat est présenté devant un jury de professionnels.
  • CONSTITUTION D’UN PORTFOLIO
    Tout au long de l’année, les étudiants travaillent seuls et en équipe, toujours encadrés par leur professeurs, pour constituer un dossier de projets professionnels, nécessaire lors de la recherche de stage et d’emploi.
  • RENCONTRES PROFESSIONNELLES ET ORIENTATION
    Rencontres et entretiens avec des professionnels : design interactif, cinéma d’animation, jeu vidéo, réalité virtuelle, technologie... tout au long de l’année scolaire. Entretiens avec les professeurs référents pour décider de l’orientation l’année suivante.
  • TEMPS FORTS
    Participation à des concours, ateliers... Présentation devant un jury professionnel d’un projet personnel conçu et développé par l’étudiant.
    Participation à un challenge créatif organisé par L’École : HTML5 Game Jam.
    Cycle de conférences : les étudiants assistent tout au long de l’année à des conférences et des journées thématiques animées par les meilleurs spécialistes du numérique.

Répartition sur l'année