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Formations courtes

Réaliser un produit de VR

Formation professionnelle sur la réalité virtuelle de 4 semaines

Formation pour adultes // certificat de compétence, composante du titre, concepteur réalisateur VR, délivré par L’École Multimédia

Pré-requis

Cette formation courte de réalisation d'un produit de VR s'adresse aux professionnels en poste ou en reconversion, aux personnes en recherche d’emploi, ou indépendants issus de l’audiovisuel, du graphisme, ou de la communication et du développement Web.

Durée et conditions

Formation courte de réalité virtuelle de 4 semaines (140h de formation théorique et pratique).

Inscription

Pour s'inscrire à notre module réaliser un produit VR, vous pouvez faire votre demande directement via notre formulaire en ligne.

Objectifs de formation

Le module sur la réalisation d'un produit de réalité virtuelle vous permet d'acquérir les compétences nécessaires pour produire une galerie virtuelle :
  • Acquérir les bases techniques du moteur 3D temps réel Unreal Engine
  • Produire un espace d’architecture 3D en temps réel sur le logiciel Unreal Engine
  • Publier une expérience VR sur une plateforme digitale

Validation

Cette formation professionnelle pour adultes vous délivre un certificat de compétence, composante du titre, concepteur réalisateur VR.
  • Formation
  • Programme
  • Contact
  • Module de réalisation d'un espace de visite VR


    Cette formation professionnelle de 4 semaines, vous permet de réaliser une expérience VR complète et compilée, prête à être publiée sur une plateforme digitale.

    Produire une galerie virtuelle


    Durant cette formation vous allez acquérir les compétences techniques de la 3D Temps Réel afin de réaliser la dernière étape de conception d'un produit VR : produire et intégrer une expérience VR au sein du logiciel Unreal Engine.

    Déroulement du module


    Cette formation courte sur la réalité virtuelle s’adresse aux professionnels qui souhaitent développer leurs compétences pour réaliser et développer un projet de réalité virtuelle.

    Les cours ont lieu dans notre espace VR, intégrant une galerie d'arts virtuels, un room-scale et une salle de formation entièrement équipée pour l'apprentissage de la réalité virtuelle. La formation se répartie entre cours théoriques, pour acquérir les bases et les bonnes pratiques nécessaires et ateliers collectifs ou individuels, pour la mise en pratique des connaissances. Les classes sont composées de petits groupes de 5 personnes et animées par des professionnels expérimentés dans la création, le développement et la programmation d'expériences VR.
  • Détail du programme

    Matières enseignées

    • Bien débuter avec Unreal Engine
      > Introduction : présentation du logiciel, créer un nouveau projet, l’interface
      > Prototyper un Level à partir d’assets simples : créer un nouveau Level, naviguer à l'intérieur du Viewport, créer des meshs géométriques, placer des assets dans le Level à partir du content browser, éditer les assets (gizmo)
      > Tester et itérer le prototype VR : préparer le projet au test, tester le Level avec un HMD
      Eclairage et lumière
      0
      > Les types de lumière
      > Placement des lumières
      > Paramétrage
      > Placement des scene capture
      > Les lightmass
      > Optimisation et qualité
    • Publication
      > Paramétrage du projet
      > Optimisation simple pour la VR
      > Gestion de l'écran miroir
      > Packaging et export
    • Comportements et interactions
      > Les fondamentaux des Blueprints : l’interface, les nœuds, l’aide contextuelle, la chaîne d’évènements, les types de données
    • Animations
      > Le séquenceur : l’interface, pistes et images clés, enregistrement et playback, exporter un film, utilisation des séquences via Blueprint
      > Les animations par squelette : les fondamentaux, importation, retargeting et setup, les blueprints d’animation, les animations physiques
    • Matériaux
      > Les shaders de matériaux : l’approche classique de la lumière, les PBR, matériaux, maîtres et instances, les attributs paramétrables
      > Les solutions professionnelles : Quixel, Substance
    • Effets spéciaux et traitements
      > Les particules : l’interface, cycle de vie, paramétrage des effets, volumes et poussières
      > Le post processing : les paramètres, le traitement de la colorimétrie, les traitements optiques, les traitements de rendu d’image, les matériaux de traitement

    Répartition sur l'année

  • Pour plus d’informations, remplir le formulaire demande d'informations
    ou
    contactez un conseiller formation :
    Du lundi au vendredi de 9h-18h
    Tél. : 01 42 78 69 48
    01 42 78 69 79 
    01 42 78 69 90 
    admissions@ecole-multimedia.com

Agenda

Nous consulter pour connaître nos prochaines sessions du module réaliser un produit de VR.

Tarif

Entreprise, CSP : 8400 euros HT
Particulier nous consulter.

Dispositifs de formation applicables :