Etre rappelé

Vous souhaitez être rappelé ?

Remplissez ce formulaire et notre équipe vous rappellera aux horaires de votre choix. (Les champs signalés par un astérisque* sont obligatoires)

Civilité*

  • Madame
  • Monsieur
!Veuillez selectionner une valeur
!Veuillez remplir ce champs
!Veuillez remplir ce champs
!Format de numéro du téléphone incorrect
!Adresse email incorrect

Jours de votre choix

  • lundi22

  • mardi23

  • mercredi24

  • jeudi25

  • vendredi26

Plage horaire

  • 08h - 10h
  • 10h - 12h
  • 12h - 14h
  • 14h - 16h
  • 16h - 18h

Votre demande a bien été prise en compte.

Etre rappelé

Conformément à la loi « informatique et libertés » du 6 janvier 1978 modifiée en 2004, vous bénéficiez d'un droit d'accès et de rectification aux informations qui vous concernent

Formation professionnelle sur la réalité virtuelle de 4 semaines, module développer une expérience immersive VR 3D de type visite.

Formations courtes

Développer une expérience immersive en VR 3D type visite

Formation professionnelle sur la réalité virtuelle de 4 semaines

Formation pour adultes // certificat de compétence, composante du titre, concepteur réalisateur VR, délivré par L’École Multimédia

Pré-requis

Cette formation courte sur le développement en réalité virtuelle d'une expérience immersive de type visite s'adresse aux professionnels en poste ou en reconversion, aux personnes en recherche d’emploi, ou indépendants issus de l'informatique et du développement Web.

Durée et conditions

Formation courte en réalité virtuelle de 4 semaines (140h de formation théorique et pratique).

Inscription

Pour s'inscrire à notre module développer une visite en réalité virtuelle, vous pouvez faire votre demande directement via notre formulaire en ligne.

Objectifs de formation

Le module sur la réalité virtuelle vous permet en quelques jours de développer un lieu de visite en VR :
  • Acquérir les bases techniques du moteur 3D temps réel Unreal Engine afin de créer un espace architectural
  • Développer et publier une visite en VR sur le casque Occulus Rift

Validation

Cette formation professionnelle pour adulte vous délivre un certificat de compétence, composante du titre, concepteur réalisateur VR.
  • Formation
  • Programme
  • Contact
  • Module de développement d'une visite en réalité virtuelle


    Cette formation professionnelle de 4 semaines, vous permet d'appréhender les enjeux de la VR, de découvrir les différentes catégories d’expériences immersives afin de programmer un espace de visite en réalité virtuelle à l'aide du moteur de création 3D Unreal Engine.

    Développer une expérience immersive avec Unreal Engine


    Durant cette formation vous allez acquérir les compétences techniques en 3D Temps Réel pour développer et produire un musée ou une galerie en 3D (environnement architectural...) en produisant : un déplacement utilisateur dans l’espace et une diffusion d’information (texte, voix off, objet 3D, préhension, traitement du temps qui passe, spatialisation du son). Tout au long du module vous explorerez les mécanismes de la créativité, de l’inspiration et de l’innovation et les impacts ergonomiques dans un environnement immersif.

    Déroulement du module


    Cette formation courte sur la réalité virtuelle s’adresse aux professionnels du développement Web et programeur Blueprints dans Unreal Engine qui cherchent à élargir leurs compétences à la réalité virtuelle.

    Les cours ont lieu dans notre espace VR, intégrant une galerie d'arts virtuels, une room scale et une salle de formation entièrement équipée pour l'apprentissage de la réalité virtuelle. La formation se répartie entre cours théoriques, pour acquérir les bases et les bonnes pratiques nécessaires et ateliers collectifs ou individuels, pour la mise en pratique des connaissances. Les classes sont composées de petits groupes de 5 personnes et animées par des professionnels expérimentés dans la création, le développement et la programmation d'expériences immersives VR.
  • Détail du programme

    Matières enseignées

    • Produire un espace d’architecture
      > Fabriquer les assets
      Modéliser la galerie et ses objets
      Expérimenter le modeling surfacique/polygoanale/
    • Intégrer les assets dans le logiciel Unreal Engine
      > Paramétrer son projet UE pour la VR
      > Structurer les assets de mon projet dans UNREAL ENGINE
      > Créer des nouveaux matériaux dans UNREAL ENGINE
      > Texturer les assets
      > Mettre en place un éclairage multi-points et global
      > Découvrir l’outil blueprint
      > Développer un comportement à l’aide d’un graph blueprint
      > Ajouter du son spacialisé dans la scène
      > Découvrir l’outil Sequencer (interface, keyframes, velocité…)
      > Améliorer la qualité visuelle du rendu graphique (Lithmass, post processing, effet atmosphérique de poussière, textures des lumières…)
      > Compiler le projet pour la VR
      > Effectuer le test de la galerie en immersion avec le casque VR

    Répartition sur l'année

  • Pour plus d’informations, remplir le formulaire demande d'informations
    ou
    contactez un conseiller formation :
    Du lundi au vendredi de 9h-18h
    Tél. : 01 42 78 69 48
    01 42 78 69 79
    01 42 78 69 90
    admissions@ecole-multimedia.com

Agenda

Nous consulter pour connaître notre prochaine session du module conception d'expériences de type jeu VR 3D.

Tarif

Sur devis nous consulter.

Dispositifs de formation applicables :
Trouver une offre d'emploi