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Formation continue

Gestion de projet digital

Formation professionnelle de 2 semaines

Formation pour adultes // certificat de compétence, composante du titre RNCP, Chef de projet multimédia

Pré-requis

Cette formation de courte durée en gestion de projet digital s’adresse aux professionnels en poste ou en reconversion, aux personnes en recherche d’emploi, ou indépendants issus de la communication, du marketing, du journalisme ou du graphisme et qui souhaitent acquérir des compétences en gestion de projet numérique. Bonne pratique des outils informatiques et capacité d'encadrement d'équipe.

Durée et conditions

Formation courte en gestion de projet digital de 2 semaines (70 h de formation en mix-learning).

Inscription

Pour vous inscrire à notre formation courte gestion de projet digital, vous pouvez faire votre demande directement via notre formulaire en ligne.

Objectifs de formation

Le module gestion de projet digital vous permet en quelques jours de comprendre et mettre en œuvre la méthodologie pour piloter une production numérique :
  • Acquérir les méthodologie et les bonnes pratiques nécessaires au pilotage d'un projet digital et à la coordination d'équipe.
  • Connaître les livrables et les outils.

Validation

Cette formation professionnelle pour adulte vous permet d’acquérir rapidement une partie de la certification RNCP de niveau II de la formation métiers Chef de projet multimédia. A l’issue de la formation un « Certificat de compétence » - Bloc de compétence n°3 de la fiche n° 20524 - Conduire un projet interactif multimédia, management et ressources humaines - vous sera délivré. Accessible en VAE.
  • Formation
  • Programme
  • Contact
  • Module gestion de projet digital


    Cette formation professionnelle, pour adulte, de 2 semaines en gestion de projet digital vous permettra d’acquérir des compétences essentielles pour réussir sur ce poste.

    Piloter et manager efficacement un projet numérique


    Que ce soit pour une refonte de site, un projet mobile ou d’une application métier, un chef de projet digital est appelé à intervenir sur toute la vie du projet, de sa conception à sa livraison. Durant cette formation, vous apprendrez à définir les étapes de l'organisation d’un projet digital, à identifier les bonnes ressources et les bons supports, à rédiger un cahier des charges complet et à planifier la réalisation des livrables.

    Déroulement du module gestion de projet digital en mix-learning


    Cette formation de courte durée en gestion de projet est dispensée en mix-learning. Une nouvelle façon d'apprendre ! Le mix-learning fait appel à l'ensemble des ressources des technologies de l'information en gardant le meilleur de la l’enseignement traditionnel.

    Acquisition des connaissances théoriques sur une plateforme en ligne

    Pour acquérir toutes les bases et les bonnes pratiques nécessaires au pilotage d'un projet digital, des cours seront délivrés via notre plateforme numérique, intégrant des cours sous de multiples formes – textes, vidéos, animations, jeux, quiz... – et selon un programme précisément détaillé.

    Vous travaillez en autonomie, assisté à distance en permanence par un de nos formateurs, et en étant en réseau avec les autres personnes inscrites à la formation. Vous pourrez ainsi travailler d'où vous le souhaitez et quand vous le souhaitez, et surtout à votre rythme, en fonction de votre disponibilité, vos impératifs professionnels et de vos capacités personnelles.

    Pratique et validation des connaissances en présentiel

    La mise en pratique des connaissances s'effectue à travers des ateliers collectifs, dans les locaux de l'école, en plein centre de Paris. Les classes sont composées de petits groupes de 5 personnes et animées par des intervenants pédagogiques, issus du monde professionnel.

    Au cours de ces ateliers, notre intervenant vérifie, pratique et valide avec vous les enseignements théoriques acquis en autonomie au travers de projets individuels ou collectifs, des exercices, des jeux de rôle.

    L'École Multimédia est l'une des premières à systématiser la pratique du mix-learning. C'est parce qu'elle suit au plus près le parcours de chacun en fonction de sa personnalité et de ses acquis que cette nouvelle pédagogie n'a qu'un interdit, l'échec scolaire.
  • Détail du programme

    Matières enseignées

    • Les fondamentaux de la conduite de projet
      > Connaître les grandes phases d'un projet digital : l'apprenant découvre les différentes étapes et jalons clés d'un projet digital.
      > S'initier aux outils de pilotage et de suivi du chef de projet : l'apprenant découvre les différents outils et documents utiles au suivi de l'avancement du projet, au tracking du temps passé et au reporting de bugs
      > Être à l'aise en public : exercice pratique en groupe. À travers des exercices d'improvisation et des jeux de rôle, l’apprenant découvre comment ne pas se laisser déstabiliser, développer sa présence et son charisme oratoire à travers son langage corporel et émotionnel
    • La pré-production
      > Appréhender le cahier des charges : l'apprenant prend connaissance du rôle et des objectifs du cahier des charges, et découvre les éléments indispensables à y faire figurer.
      > Appréhender un brief créatif : l'apprenant prend connaissance du rôle et des objectifs d'un brief créatif.
      > Rédiger une note de cadrage : l'apprenant découvre à quoi sert et comment se structure une note de cadrage.
      > Réaliser un organigramme des tâches : l'apprenant découvre la notion de planification et d'ordonnancement des tâches projet.
      > Réaliser un planning de Gantt : l'apprenant découvre comment réaliser un planning de Gantt et apprend à prendre en main l'outil diagramme de Gantt.
      > Réaliser un budget : l'apprenant découvre les étapes principales pour la budgétisation et la réalisation du budget.
    • La production
      > La réunion de lancement (Kick-off Meeting) : organiser et mener une réunion de lancement
      > La phase 1 de conception : Superviser la phase de conception
      La conception éditoriale
      La conception fonctionnelle
      La conception graphique
      La conception technique
      Livrable : concevoir un dossier de conception
      > La phase 2 de production - Superviser la phase de production
      Coordonner la production graphique
      Coordonner la production éditoriale
      Coordonner la production technique
      Coordonner les tests internes
      > La phase 3 de recettage - Superviser le recettage
      > La phase 4 de lancement - Former le client
      Préparer le lancement et mettre en ligne
      Promouvoir le lancement
    • La post-production
      > L'exploitation du site
      > Savoir en quoi consiste la TMA : Savoir en quoi consiste la maintenance évolutive ; Savoir budgéter la phase d'exploitation d'un projet
      > La capitalisation de projet : capitaliser sur l'expérience projet ; comment assurer la veille d'un site post-lancement
    • Introduction à l'agilité
      > Comprendre les grands principes de l'agilité : comparer les méthodes et les approches ; le manifeste ; travailler ensemble et co-construire
      > La méthode SCRUM : le cycle de vie SCRUM ; la répartition des rôles

    Répartition sur l'année

  • Pour plus d’informations, remplir le formulaire demande d'informations
    ou
    contactez un conseiller formation :
    Du lundi au vendredi de 9h-13h et de 14h-17h
    Tél. : 01 42 78 69 48
    01 42 78 69 79 
    01 42 78 69 90 
    admissions@ecole-multimedia.com

Agenda

Prochaine session en gestion de projet digital du 9/04/18 au 20/04/18.
Nous consulter pour connaître notre prochain module gestion de projet digital.

Tarif

4000 euros HT.
Particulier nous consulter.

Dispositifs de formation applicables :
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