
Programmer des animations Flash interactives
Graphistes ou développeurs ayant une solide connaissance du logiciel d’animation Flash et ayant des notions d’ActionScript.
Maîtriser les bases et les fondements du langage ActionScript 3. Construire une application (site, jeu) complexe. Gérer ses chargements et sa navigation interne. Importer et gérer des fichiers externes.
Introduction au langage
Historique
Norme du langage
Machines virtuelles
Gestion des erreurs
Panneau action
Utilisation de l’aide
Les variables
Principe des variables
Déclaration d’une variable
Typage des variables (primitif et composite)
Les fonctions
Principe des fonctions
Syntaxe de déclaration
Les paramètres et retours
Appel et ciblage des fonctions
Conditions et boucles
Les conditions (if /else)
Les boucles conditionnelles (for)
Les opérateurs
La liste d’affichage
Architecture d’un document Flash
Description des DisplayObject
Manipulation et étude des objets graphiques
(MovieClip/Sprite/TextField/Bitmap)
Gestion de l’empilement
Le modèle événementiel
La classe EventDispatcher
Ajout et suppression d’écouteur d’événement
Propagation événementielle
Gestion et chargement de contenu externe
Classes URLLoader et Loader Manipulation de XML avec E4X
Gestion du chargement
Création de galerie photo
Animation et sonorisation
Animation et Tween (caurina/tweenlite)
Gestion du son (player mp3)
