Objectifs
Qu'il se destine à une agence de communication, à une webagency, à une entreprise de presse ou qu'il choisisse de travailler en indépendant, le graphiste idéal est celui qui, outre sa créativité et sa connaissance des arts graphiques, aura acquis une approche globale de sa profession.
Titre enregistré au RNCP de graphiste multimédia niveau III (Bac + 2).
Public concerné et pré-requis
Bac ou niveau Bac.
Entretien d’évaluation
et de motivation.
Présentation d’un dossier
de travaux personnels.
Durée
3 ans.
Graphiste Multimédia
Année préparatoire (G1) : toutes les facettes du métier
Tarif année : 3850€
Les bases du dessin
perspective,
structure du corps humain et des objets.
L’analyse et le sens
des cours d’histoire
de l’art et de culture générale complètent
l’apprentissage.
La créativité
explorations plastiques,
composition, mise en pages,
couleur.
L’infographie multimédia
initiation
aux logiciels de PAO (Xpress, InDesign,
Illustrator, Photoshop).
Initiation aux techniques du multimédia
(HTML, premières notions de story-board).
La fabrication
Histoire de l'imprimerie, l'impression numérique, le papier...
Culture générale
sciences humaines
Parce qu'un graphiste regarde et comprend le monde qui l'entourer
L'anglais
Perfectionnement à l'anglais par classes de niveaux et avec un professeur de langue anglaise maternelle.
Utilisation du laboratoire de langue également accessible pendant toutes les vacances scolaires.
La réalisation de projets
Chaque fin de trimestre est ponctuée par un projet destiné à valider les acquis tout en simulant les conditions de travail en entreprise. Le projet de fin d'année est soumis au jugement d'un jury de professionnels. Il compte dans la moyenne générale pour le passage en deuxième année.
Année 2 (G2) : approfondir les savoirs
Admission
Moyenne générale de l'année précédente + projet de fin d'année
Entrée directe : sur concours + dossier artistique
Tarif année : 5885€
Le dessin du dessin à l’animation 2D et 3D.
L’analyse et le sens
introduction à la sémiologie.
Des cours d’histoire de l’art et de culture
générale complètent l’apprentissage.
Le graphisme multimédia
signes,
typographie, composition, niveaux de gris,
rapport texte-image. Introduction au webdesign.
La communication visuelle
affiches,
identités visuelles, plaquettes…
La maîtrise des outils informatiques
perfectionnement aux logiciels de PAO
(Xpress, InDesign, Illustrator, Photoshop) ;
introduction à la création de sites internet
statiques (Dreamweaver); introduction
au logiciel d’animation (Flash).
La fabrication
perfectionnement
aux processus traditionnels et numériques.
La réalisation de projets multimédia
conception et réalisation d’un site Internet.
Premières notions de gestion de projet.
Le stage en entreprise
les étudiants
réalisent un projet multimédia sur leur
expérience en agence ou en studio.
Ce « rapport de stage » est conçu dans
un esprit d’appropriation des enseignements
et dans une transcription graphique personnelle.
Année 3 (G3): devenir un graphiste complet et autonome
Admission
Moyenne générale de l'année précédente
Entrée directe : sur concours et entretien
Tarif année : 5885€
Le design interactif
Format, composition, grille pour l’écran, choix typographique pour le web.
Recherches et conceptions graphiques : l'écran remplace la page
Rapport texte-image, ergonomie, navigation.
Graphisme, animation et motion design
Bases techniques fondamentales de l'animation vidéo sur After Effects.
Relations entre la typographie et l'image en mouvement.
Exercices de réalisation appliquée (menu DVD, Jingle, habillage TV, clip).
Typographie
Création typographique contemporaine. Atelier théorique et pratique.
Graphisme
Identité visuelle, édition, signalétique, affiche…
La réalisation de projets
Après chaque cycle d’apprentissage, les étudiants réalisent un projet print et/ou multimédia sous la direction de leurs professeurs. Ils travaillent seuls ou en groupe.
Chaque projet est suivi d’une présentation et d’un débriefing. Réalisation d'un projet internet "grandeur nature" sur la création, en 2008, d’un site-portail culturel à vocation internationale.
L'anglais professionnel
Perfectionnement avec un professeur de langue anglaise maternelle.
Chaque étudiant à la possibilité d'utiliser notre laboratoire de langue, en libre-service, pendant toute la durée des vacances scolaires.
L'analyse et le sens
Des cours d'histoire de l'art et de sciences humaines complètent l'apprentissage.
Le dessin
Perfectionnement, illustration, story-board.
La photographie
Atelier pratique et théorique intensif : histoire de la photographie, éclairage, cadrage, narration...
La maîtrise des outils informatiques
Maîtrise des logiciels multimédias (Dreamweaver, Flash, introduction à Spip).
Maîtrise des logiciels d’infographie.
Introduction aux langages de programmations dynamiques.
PHP, ActionScript.
Le stage en entreprise est obligatoire et dure de 1 à 6 mois.
Introduction aux langages de programmations dynamiques :
PHP, ActionScript.
Le stage en entreprise est obligatoire et dure de 1 à 6 mois